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PaaS 平台,让固定资产业务场景随需而动

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c# - 局域网多人场景切换

我是Unity的新手,目前正在尝试制作LAN多人RPG游戏。仅供引用,我遵循了官方统一局域网多人游戏指南,一切顺利。https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking/introduction-simple-multiplayer-example到目前为止,我已经让玩家载入并且他们能够移动。我在下面编写了以下代码(在void更新例程下),这样当玩家移动时,它会每1秒随机分配一个介于1和50之间的数字,如果该数字是25,我们就随机“遇到了一个敌人”。当任何玩家遇到敌人时,我做到了,所以网络上的每个人都会去“战

c# - 如何在业务逻辑层设计数据传输对象

数据传输我正在构建一个Web应用程序,我想扩展到许多用户。此外,我需要通过Web服务向受信任的第三方公开功能。我正在使用LLBLGen生成数据访问层(使用SQLServer2008)。目标是构建一个业务逻辑层,使Web应用程序免受DAL细节的影响,当然,还提供DAL之外的额外验证级别。此外,据我所知,Web服务本质上是BLL上的薄包装。DAL当然有自己的一组实体对象,例如CustomerEntity、ProductEntity等。但是,我不希望表示层直接访问这些对象,因为它们包含特定于DAL的方法并且程序集特定于DAL等等。因此,我们的想法是创建数据传输对象(DTO)。这个想法是,这些

c# - .NET 的跨平台音频库

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭6年前。Improvethisquestion要求:实时从麦克风获取原始输入实时回放原始输入我似乎无法从谷歌搜索中找到很多关于它的信息。有人用过类似的东西吗?我正在使用C#,它需要在Windows、Linux和Mac上工作,后两者使用Mono。我可能愿意使用p/invoke,但我对native代码不是特别熟悉,这会很困难。如果有人可以推荐本地库,我会试一试。

c# - 什么是适用于 .Net 的良好业务规则引擎 (BRE)?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。您知道适用于.Net的良好业务规则引擎吗?我知道Drools.Net是其中之一,但在我看来它是不活动的。还有NXBRE,但在我看来它不够坚固。这里有好人吗?请提出建议。更新一,我根据以下建议进行了研究。在我看来,WindowsWorkflowFoundation足以满足我的需求。因为我使用的是WCF,所以它非常适合。但我还没有决定。最好的问候,

c# - 如何创建 .NET 平台标准项目

我阅读了有关替换旧的可移植类库的新.NET平台标准概念,这看起来不错。但是,我似乎还不知道如何创建这样的库。是否有用于VisualStudio的项目模板,我可以在其中选择目标生成/网络标准?还是我必须为此手动更改PCLproject.json文件?(已安装VS15,更新3) 最佳答案 如果您创建一个PCL项目,然后双击属性,您应该会看到一个用于更改目标平台的选项。这将使您选择.net标准版本。与在project.json中自己做的事情相同,但这是迄今为止我发现最接近让VS模板为您做的事情

c# - 在传递给非托管代码之前固定一个可更新的结构?

我使用一些旧的API,需要将结构的指针传递给异步运行的非托管代码。换句话说,在我将结构指针传递给非托管代码后,非托管代码复制该指针并立即返回。非托管代码可以在另一个线程的后台访问该结构。我无法控制在另一个线程中运行的非托管代码,也无法控制线程本身。固定的{}语句不能用于固定,因为它不是为异步非托管固定而设计的。GCHandle只能固定引用,因此必须对结构进行装箱才能使用GCHandle。我试过了,它有效。它的主要问题是您无法从托管代码更新结构。要更新结构,首先我们需要将其拆箱,然后更新,然后再次装箱,但是......哎呀......再次装箱?!?这意味着内存中的前一个指针仍然指向旧的非

c# - 在 C# 中使用属性或方法公开业务规则?

我正在编写一个类来封装一些业务规则,每个规则都由一个bool值表示。该类将用于处理InfoPath表单,因此规则通过使用XPath操作在全局XML数据结构中查找值来获取当前程序状态。向调用者公开这些规则的最佳(最惯用)方式是什么——属性还是公共(public)方法?使用属性调用Rulesrules=newRules();if(rules.ProjectRequiresApproval){//getapproval}else{//skipapproval}使用方法调用Rulesrules=newRules();if(rules.ProjectRequiresApproval()){//g

c# - 使用 WPF 构建高度模块化的业务应用程序?

我正在脑海中充实一个WPF业务应用程序,引起我兴趣的一件事是我应该如何处理使其难以置信的模块化。例如,我的主应用程序将只包含启动界面、加载模块、连接服务器等的基础知识。这些模块以类库的形式包含它们自己的逻辑和WPF窗口。模块可以定义自己的资源字典,并且都从主应用程序的资源字典中提取常用画笔等。实现这种性质的系统的最佳方式是什么?应该如何构建主界面,以便它加载的模块几乎可以改变其用户界面和逻辑的任何方面?我意识到这是一个相当模糊的问题,但我只是在寻找一般性意见和头脑Storm。谢谢! 最佳答案 查看CompositeClientApp

C语言跨平台游戏开发

通常我们认为,纯C(即不使用C艹)很难实现跨平台的游戏。这是由于它支持的图形库非常少,一般需要调用系统句柄才能进行图形化。但是很显然这是一个及其费时费力还容易出错的方式。所以,在这篇文章里,我希望给大家介绍一些比较轻松的制作C语言的跨平台游戏的方式。I.游戏引擎的选择引擎绝对是个好东西,它帮你简化了许多繁琐而重复的构建阶段的实现。所以我们通常希望有一个好用的引擎。这里有我能找到的所有跨平台C语言库。Curses:这是一个非常之古老的图形库,只支持命令行的图形编成。好在它学习简单、轻量便捷、函数丰富,它依然是新手学习游戏逻辑最佳的选择。它支持Windos(Ncurcesw),Linux(Ncur

ESP8266WIFI模块(ESP01)上云端(OneNet平台,HTTP)

第一步使用onenet平台1.注册账号并登录Onenet平台2.打开控制台3.在控制台点击全部产品,选择基础服务的多协议接入4.选择·HTTP并点击添加产品。5.填写产品信息,名称随便起,行业任选一个,类别也任选,联网方式选择wifi6.添加设备并填写设备名称,随便起名个字,随便输入编号,但是同一产品下的设备编号不能重复。7.记录密钥和设备编号第二步硬件连线部分ESP013.3VGNDRXTXENUSB-TTL开发板3.3V接开发板GNDUSB-TTL的TX接USB-TTL的RX接3.3V注意!!!ESP开启机电流比较大,USB-TTL无法支持大电流最好使用开发板的3.3V.但是要注意共地。第